O3DE 25.05.0 : la version open source du moteur 3D s’ouvre à la robotique

L’Open 3D Foundation vient d’annoncer la sortie d’O3DE 25.05.0, une nouvelle version de son moteur 3D libre et modulaire destiné aux développeurs de jeux, de simulations et d’applications interactives en temps réel. Cette mise à jour majeure, soutenue par de grands contributeurs comme AWS, Meta, Huawei ou encore Nvidia, place la barre plus haut en matière de performances, de stabilité et de confort de développement.

Pensé dès l’origine comme un projet entièrement open source, O3DE poursuit sa mission : fournir à toutes les industries une alternative libre et performante aux moteurs propriétaires. Issu d’une initiative lancée par la Linux Foundation, le projet O3DE (Open 3D Engine) fédère aujourd’hui une large communauté de contributeurs, avec plus de 500 personnes impliquées dans cette version.

Le cœur de cette nouvelle mouture réside dans un gros travail sur le moteur de rendu Atom, désormais compatible multi-GPU, et capable d’exploiter les ressources de manière plus efficace pour un rendu visuel optimisé. Des gains de performance significatifs ont également été obtenus sur Android, avec une amélioration allant jusqu’à 40 % grâce à une meilleure gestion des shaders. Côté VR, Meta a facilité l’intégration de son Quest Mobile SDK avec un système d’installation automatisée pour les développeurs de réalité virtuelle.

La grande nouveauté réside sans doute dans le domaine de la simulation robotique. O3DE prend désormais en charge les interfaces de simulation standardisées de ROS 2, fruit d’une collaboration étroite avec Open Robotics, Robotec.ai et Nvidia. Une avancée qui consolide le moteur comme une plateforme réaliste et puissante pour les cas d’usage complexes, allant bien au-delà du jeu vidéo.

Cette version s’attache aussi à améliorer l’expérience développeur. Les outils cinématiques ont été repensés (notamment TrackView), la documentation rendue plus simple à maintenir, et les modules API sont à présent gérés avec Hugo. Du côté de la programmation visuelle, Script Canvas bénéficie de multiples correctifs et ajustements, tandis que la compatibilité avec les dernières versions du SDK Android et d’OpenXR est assurée.

Pour en savoir plus, l’Open 3D Foundation donne rendez-vous aux développeurs lors d’un webinaire le 9 juillet 2025, où les équipes reviendront en détail sur les nouveautés de cette version, les bonnes pratiques de déploiement et les perspectives.

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