
Ce livre s’adresse à toute personne souhaitant développer des interfaces graphiques en Python, de la simple boîte de dialogue à la création d’applications graphiques élaborées.
Il suppose que vous débutez en Qt, mais que vous connaissez Python et maîtrisez les notions de programmation orientée objet, notamment l’héritage.
Les auteurs ont fait un travail pédagogique sérieux, en créant un parallèle entre le développement par widgets et le développement en QML, chacune de ces parties étant disponibles à l’unité sous forme numérique (à partir de 3,2 euros).


