Jeu vidéo : SteamOS veut imposer Linux face à Windows

Valve, l’éditeur de la plateforme Steam, compte bien faire de SteamOS un sérieux concurrent à Windows dans le domaine du jeu vidéo. Basé sur la distribution Arch Linux, cet OS équipe déjà la Steam Deck (voir notre article sur la console hybride de Valve), mais Valve confirme qu’il pourra bientôt être installé sur n’importe quel appareil.

Les premiers partenariats ont d’ailleurs été annoncés à l’occasion du CES 2025 de Las Vegas : après la Steam Deck, la console portable Lenovo Legion Go S sera la première machine tierce livrée officiellement sous SteamOS.  L’arrivée d’un système Linux adopté par plusieurs constructeurs pourrait inciter plus de studios à envisager la compatibilité native de leurs jeux. Les projets communautaires (comme Proton, Mesa, DXVK) devraient aussi en bénéficier grâce à un soutien accru.

C’est quoi SteamOS ?

SteamOS est un système d’exploitation Linux développé par Valve pour le jeu vidéo. Lancé dès 2013 dans le cadre du projet « Steam Machines » puis réactualisé en 2022 pour la sortie de la Steam Deck, il vise à offrir une expérience de jeu fluide et optimisée pour les GPU AMD et Nvidia, tout en intégrant la couche de compatibilité Proton (pour exécuter de nombreux jeux Windows sur Linux).

  • Arch Linux : SteamOS repose sur cette distribution rolling release, réputée pour sa flexibilité et la fraîcheur de ses paquets.
  • Interface Steam Deck : L’OS s’ouvre directement sur le mode “Big Picture” de Steam, pensé pour la manette et l’écran tactile.
  • Mises à jour automatisées : Valve contrôle le cycle de mises à jour, afin d’assurer la meilleure compatibilité possible avec les jeux Steam, les pilotes graphiques et la gestion de l’énergie.

Jusqu’à présent, SteamOS était associé presque exclusivement à la Steam Deck, mais son champ d’action s’élargit rapidement, notamment grâce à la communauté Linux (via des forks comme Bazzite), et à des fabricants tiers qui souhaitent proposer une expérience similaire à celle de la console de Valve.

SteamOS sur n’importe quel appareil : les implications, les enjeux

L’ambition déclarée de Valve est de faire de SteamOS la référence pour le jeu vidéo sur PC (ou matériel proche d’un PC). L’idée est de proposer un seul et même build de SteamOS pour tous les appareils officiels, ce qui permettra d’assurer la compatibilité des mises à jour, la gestion de la précompilation des shaders et divers réglages (TDP, RGB, etc.). Les développeurs de jeux n’auront pas à se soucier d’un trop grand morcellement.

Windows demeure la plateforme dominante sur PC, notamment grâce à la compatibilité des jeux et aux habitudes des joueurs. En permettant à des constructeurs de livrer leurs propres appareils sous SteamOS, Valve espère imposer un écosystème Linux attractif, plus léger et mieux intégré avec Steam.

Lenovo est le premier constructeur à valider ce choix, avec le Lenovo Legion Go S, qui sortira en deux versions (Windows 11, puis SteamOS). Valve a aussi précisé travailler au support d’autres machines, comme l’Asus ROG Ally ou encore la ONEXPLAYER Mini Pro (toutes basées sur les processeurs AMD Z1 Extreme). Les éditeurs hardware bénéficient ainsi d’une solution prête à l’emploi, simplifiant l’expérience utilisateur.

Dès le printemps 2025

D’après Valve, la version bêta de SteamOS compatible avec d’autres consoles portables (et potentiellement d’autres PC) devrait arriver “après mars”, pour un lancement final avant la sortie officielle du Lenovo Legion Go S (prévue en mai 2025).

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