Blender, le logiciel open source phare de la création 3D, s’apprête à franchir une nouvelle étape majeure : son portage sur tablette, à commencer par l’iPad Pro. C’est Dalai Felinto, l’un des responsables du développement chez Blender, qui l’a annoncé dans un billet publié sur le site officiel du projet. L’objectif est ambitieux : rendre Blender entièrement utilisable sur des plateformes tactiles tout en conservant sa richesse fonctionnelle, son interface modulaire et son esprit communautaire.
Contrairement à d’autres logiciels qui adaptent leurs fonctionnalités pour séduire un public plus large, l’équipe de Blender insiste : l’expérience sur tablette visera les utilisateurs habituels du logiciel, qu’ils soient artistes 3D, animateurs ou illustrateurs numériques. Il ne s’agit donc pas d’un Blender simplifié pour le grand public, mais d’une interface repensée pour répondre aux contraintes spécifiques des tablettes comme l’iPad Pro, la Surface de Microsoft ou encore les MatePad de Huawei.
Le travail de portage débutera sur iPad avec Apple Pencil, avant de s’étendre à Android et aux tablettes graphiques comme la Wacom MovinkPad. L’accent est mis sur l’adaptation des méthodes d’interaction, l’ergonomie de l’espace de travail et la création de modèles d’application personnalisés qui tournent au-dessus d’un Blender classique.
Une interface repensée pour le tactile et le multi-touch
Les premiers prototypes, visibles dans les mockups publiés par l’équipe, montrent une interface en mode mono-fenêtre, avec des éléments contextuels affichés sous forme de superpositions flottantes. Cela permet de maximiser l’espace de travail sans renoncer à l’accès rapide aux outils essentiels comme l’Outliner ou les propriétés de l’objet. Le mode sculpture, par exemple, se voit doté d’une palette flottante dédiée aux outils et paramètres de brosse, avec des raccourcis tactiles et un panneau d’aide interactif.

Certaines fonctions sont déjà en développement dans la version desktop de Blender, comme la possibilité de replier les menus latéraux, l’affichage par icônes dans la barre d’outils, ou encore le nouveau système de Quick Favorites, qui devrait bénéficier autant aux utilisateurs de tablette qu’aux créateurs sur ordinateur.
Une démo live prévue dès cet été
Un prototype de Blender sur iPad sera présenté en avant-première lors du salon SIGGRAPH 2025 à Vancouver, avant un atelier de travail à Blender HQ à Amsterdam. L’équipe promet également des démonstrations lors de la Blender Conference 2025, où les participants pourront tester directement cette nouvelle approche.
Le développement se fera dans une branche séparée, avec appel à contributions pour les développeurs iOS expérimentés. Parmi les sujets clés à traiter : la gestion des gestes tactiles, l’intégration avec le système de fichiers d’iOS, le support d’iCloud ou encore la compatibilité avec AirDrop. Tous les détails sont à retrouver sur la page dédiée au projet sur projects.blender.org.
Blender reste ainsi fidèle à sa philosophie open source, en ouvrant la porte à de nouveaux usages sans sacrifier l’exigence technique. Avec ce portage vers l’iPad et les tablettes graphiques, le logiciel pourrait conquérir un nouveau public de créateurs nomades, tout en renforçant son rôle de référence dans le monde de la 3D libre.

