Deux semaines à peine après la 1.7, System76 dégaine déjà COSMIC 1.8 ! Écrans tactiles, PC à deux cartes graphiques, fenêtres X11 : le bureau Linux en Rust accélère encore. Nous suivons tout cela de près pour vous, évidemment !
Quatorze jours chrono : c’est le temps qu’il aura fallu aux équipes de System76 pour enchaîner après le déploiement estival de leur environnement graphique. Les développeurs officialisent la sortie de COSMIC 1.8, accessible via les notes de publication sur GitHub. Alors que la mouture précédente comblait le retard ergonomique face aux systèmes propriétaires, cette nouvelle version s’attaque bille en tête aux irritants matériels récurrents du monde nomade : prise en charge tactile défaillante, gestion chaotique des ordinateurs portables à double carte graphique et instabilités du protocole d’affichage.
💡 Vous aviez manqué l’épisode précédent ?
Fin août, le projet franchissait une étape clé avec sa mise à l’échelle graphique et l’apparition de fonctions inspirées de l’écosystème Apple. Retrouvez notre analyse complète : COSMIC 1.7 : le bureau Linux en Rust adopte le shake to find cursor de macOS.
Compositeur Smithay et écrans tactiles
Le morceau de bravoure de cette mouture réside dans la refonte profonde de cosmic-comp, le compositeur Wayland maison écrit en Rust. L’intégration de la dernière version de la bibliothèque Smithay transforme radicalement l’expérience sur les dalles tactiles : le système gère enfin les gestes de capture tactile native (touch grabs), permettant de manipuler fenêtres et menus du bout des doigts sans décrochage intempestif. Cette avancée prépare le terrain pour le clavier virtuel à l’écran officiel (cosmic-osk), dont l’arrivée est confirmée pour les prochaines livraisons.
Les joueurs et les utilisateurs nomades bénéficient également de correctifs ciblés :
- Détection multi-GPU fiabilisée : le compositeur vérifie désormais l’ensemble des connecteurs d’affichage pour identifier le GPU principal, éliminant les écrans noirs sur les PC portables combinant processeur Intel ou AMD et puce NVIDIA dédiée.
- Fluidité sous Steam : les overlays de jeu sous X11 reçoivent désormais leurs rappels de rafraîchissement d’images en continu, supprimant les saccades observées lors des parties.
- Robustesse Wayland renforcée : le composant d’intégration xdg-desktop-portal-cosmic cesse de paniquer et de crasher la session entière lorsqu’il rencontre une erreur mineure de bas niveau pouvant être ignorée.
- Fin des fenêtres fantômes : le bogue qui faisait disparaître purement et simplement une application déplacée sur un même espace de travail est définitivement corrigé.
Des finitions cosmétiques aussi
Au-delà du moteur graphique, les retouches d’ergonomie démontrent le niveau de maturité atteint par le bureau de System76. L’outil de capture d’écran gagne en stabilité grâce à une correction sur le calcul des rayons de courbure, le gestionnaire de fichiers cosmic-files n’impose plus de saut d’onglet intempestif lors de la navigation, et le module d’affichage à l’écran (OSD) prévient instantanément de tout changement d’agencement du clavier.
En maintenant cette cadence de déploiement effrénée, le projet prouve que le choix du langage Rust et d’une architecture modulaire porte ses fruits. Disponible immédiatement dans les dépôts de test de Pop!_OS et porté progressivement vers les distributions comme Arch Linux ou Fedora, COSMIC 1.8 se trouve un chemin de plus en plus crédible (et stable !) face aux environnements traditionnels.
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