Interface de l'éditeur Godot Engine 4.6 montrant une scène 3D colorée avec plateformes roses et bleues, arborescence de scène et panneau de propriétés

Godot Engine 4.6 débarque avec LibGodot : intégrez le moteur dans vos propres apps

Le moteur de jeu gratuit et open source Godot Engine vient de sortir sa version 4.6, et c’est une mise à jour qui change la donne. Près de 400 contributeurs ont poussé 2 001 commits pour cette release axée sur le peaufinage, l’optimisation des workflows et l’intégration de standards industriels. Trois ans après Godot 4.0, le moteur s’impose désormais comme une alternative crédible face à Unity et Unreal Engine.

L’ajout le plus notable ? LibGodot, une nouvelle bibliothèque qui permet d’intégrer directement le moteur Godot dans vos propres applications. Plutôt que d’exécuter Godot comme un exécutable séparé, LibGodot offre un contrôle total du moteur au sein des applications hôtes, avec support Linux, macOS et Windows. De quoi ouvrir des portes pour les outils custom, les éditeurs maison ou les pipelines de production spécifiques.

Jolt Physics par défaut et Direct3D 12 sur Windows

Godot 4.6 intègre désormais Jolt Physics comme moteur physique par défaut pour les nouveaux projets 3D. Oui, le même moteur utilisé dans Horizon Forbidden West. Après avoir prouvé sa maturité en production (il était dispo en plugin depuis la 4.4), Jolt devient la référence pour gérer la physique dans Godot. Solidité éprouvée, performances au rendez-vous.

Autre changement majeur : Direct3D 12 remplace Vulkan comme backend de rendu par défaut sur Windows. La Godot Foundation a financé les travaux pour mettre D3D12 au niveau de Vulkan, répondant ainsi aux problèmes récurrents de stabilité des pilotes Vulkan sous Windows. Les devs Windows apprécieront.

Interface de l'éditeur d'animation Godot 4.6 montrant la timeline avec keyframes et l'éditeur de courbes de Bézier avec contrôles de visibilité et verrouillage
Godot 4.6 améliore l’éditeur d’animation avec redimensionnement direct sur la timeline et nouveaux boutons de visibilité/verrouillage pour les groupes de nœuds

L’éditeur a également reçu une refonte visuelle avec un nouveau thème moderne par défaut (le thème classique reste dispo pour les nostalgiques). Parmi les améliorations de workflow : panneaux flottants, changement d’onglet pendant le glisser-déposer, nouvelles options de personnalisation des raccourcis clavier, et aperçus en direct dans la boîte de dialogue Ouverture rapide.

1 200 jeux Godot sur Steam en 2025, croissance explosive

Les chiffres parlent d’eux-mêmes. Rémi Verschelde, responsable du projet, souligne que Steam a accueilli plus de 1 200 nouveaux jeux Godot en 2025, tandis qu’itch.io voit régulièrement environ 500 nouveaux jeux Godot par semaine issus de game jams et prototypes. Le moteur affiche une croissance de 140 % de sa part de marché depuis 2022, atteignant environ 8 % du marché du développement de jeux vidéo en 2025.

« Pour cette version, l’accent a été mis sur le peaufinage et l’utilisabilité, dans le but d’établir fermement Godot comme un moteur sur lequel on peut compter, tout en préservant la rapidité d’itération, la légèreté et la flexibilité qui font que les utilisateurs l’adorent », explique Verschelde.

Godot reste entièrement gratuit sans frais de licence, se positionnant comme une alternative solide aux moteurs commerciaux qui ont multiplié les controverses tarifaires ces dernières années.

Pour rappel, on avait déjà couvert la compatibilité Vision Pro en chantier et l’arrivée de Godot 4.2.  

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