C’est l’une des histoires les plus folles de l’industrie du jeu vidéo récente. Après avoir été annulé par Riot Games en juin 2025, le RPG voxel Hytale s’apprête à renaître de ses cendres. Simon Collins-Laflamme, cofondateur original, a racheté le projet en novembre 2025 pour tenir une promesse folle : lancer le jeu en accès anticipé le 13 janvier 2026, sans aucun délai supplémentaire… y compris sous Linux. Une victoire pour la communauté Linux.
Pour les utilisateurs de manchots, la nouvelle est de taille : Hytale sera lancé avec un support natif Linux expérimental. Kevin Carstens, directeur technique chez Hypixel Studios, a confirmé que cette version sera distribuée via Flatpak pour les systèmes x64. Bien que qualifiée d’expérimentale en raison de la diversité de l’écosystème Linux, la compatibilité avec le Steam Deck est d’ores et déjà confirmée, même si l’optimisation initiale restera perfectible. Le jeu sera proposé au prix de 19,99 $ via son propre lanceur.
Un développement commando « sans compromis »
Pour respecter cette date de sortie, l’équipe a réalisé un véritable tour de force technique en quelques semaines :
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Passage de 8 à 50 développeurs principaux épaulés par 250 collaborateurs externes.
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Fusion de près de 300 branches de code issues d’une version datant de quatre ans.
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Correction de centaines de bugs sur un total de 1 000 identifiés lors de la reprise du projet.
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Création de toutes pièces d’un mode « Exploration » qui n’existait pas auparavant.
« Casser des œufs pour faire une omelette«
Simon Collins-Laflamme ne s’en cache pas : sortir le jeu si vite comporte des risques. Dans un message honnête adressé à la communauté sur X, il admet que des erreurs ont été commises, notamment sur le système de réservation des noms d’utilisateurs ou certains bugs de paiement.

Cependant, le studio privilégie le respect de sa promesse de lancement plutôt que de repousser le jeu de quelques mois pour du polissage superflu. L’objectif est clair : livrer une base solide dès le premier jour et enchaîner avec des mises à jour hebdomadaires rapides pour transformer ce projet d’archéologie logicielle en un hit moderne.


