D-Booker annonce la parution du livre Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D d’Anthony Cardinale. L’occasion de découvrir les fondamentaux de la programmation de jeux vidéo avec ce framework multiplateforme.
C’est quoi, LÖVE ?
LÖVE un outil open source pour s’initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu, mais sans le C. Les jeux 2D codés sont compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS.
Qui est Anthony Cardinale?
Anthony Cardinale est ingénieur en informatique spécialisé en 3D temps réel et innovation. Passionné depuis toujours par le développement, il a commencé par la conception de jeux vidéo avant de devenir aujourd’hui expert en création d’applications 3D avec Unity.
Le livre
Le livre paru ce 24 septembre chez D-Booker va vous apprendr à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE. Vous pourrez alors les mettre en pratique tout en développant un petit jeu type RPG.
À qui s’adresse l’ouvrage?
Pour l’éditeur, le livre d’Anthony Cardinale s’adresse à chacun, qu’on soit étudiant, développeur, curieux ou passionné. Il faut avoir envie de “se perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger”.

Où trouver le livre ?
Rendez-vous sur le site de l’éditeur, à cette page.