Sur le marché florissant des moteurs de jeux, Godot Game Engine gagne clairement en popularité : performant, intuitif et open source, les atouts ne lui manquent pas. Le livre d’Anthony Cardinale a été révisé. La second édition vous montre comment l’utiliser à toutes les étapes de la conception d’un jeu.
Nous vous annoncions, dans notre édition du 6 décembre 2023, la sortie de Godot 4.2. Cet outil de création libre multiplateforme Godot Game Engine se présente comme une véritable alternative aux moteurs de jeux généralistes. Doté d’une interface intuitive très complète, il utilise les dernières techniques de rendu pour proposer des graphismes très poussés et permet de développer des jeux 2D et 3D à destination des principales plateformes (PC, mobiles et consoles).
Apprendre à concevoir un jeu
Ce livre, révisé et publié dans sa seconde édition sous le titre « Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C sharp », explique de manière pratique comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4.
Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets plus complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot.
La seconde édition adopte une approche encore plus fonctionnelle pour vous permettre assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.
Fiche du livre
« Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C sharp »
- Auteur : Anthony Cardinale
- Parution : 2023
- Pagination : 320 pages
- ISBN (papier) : 978-2-8227-1109-8
- Prix : 37 € (papier) ou 19 € (numérique)
- Modules disponibles à l’unité
- Télécharger le sommaire détaillé
CouverturE


