Steam Client

Valve soigne son client Steam pour jouer sous Linux

Valve a publié une nouvelle mise à jour stable du client Steam. Au menu, de nombreuses améliorations, quelques nouvelles fonctionnalités pour améliorer l’expérience de jeu sur Steam et, surtout, une compatibilité accrue avec davantage d’environnements de bureau Linux.

Une nouvelle version du client Steam est disponible et sera automatiquement téléchargée. Elle est disponible pour Windows, Linux, macOS et SteamVR, mais les nouveautés semblent se concentrer à la fois sur macOS et Linux.

Nouvelles fonctionnalités :

  • Steam Familles est maintenant disponible pour tout le monde. Pour en savoir plus sur cette fonctionnalité, vous pouvez lire le billet d’actualité et consulter la foire aux questions.
  • Les icônes de contrôleur et de VR dans la liste de contacts ont été mises à jour.
  • Amélioration des performances lors de la navigation et du démarrage pour les comptes avec beaucoup de jeux.
  • Meilleure détection des manettes Nintendo Switch Pro.
  • Améliorations de la gestion des captures d’écran : partage facilité (vers presse-papiers, contacts, téléphone via l’application Steam), exportation améliorée et sélection multiple d’images.
  • Introduction d’une nouvelle application d’horloge dans l’overlay Steam, épinglable pour une utilisation en jeu.
  • Amélioration de la latence des commandes dans l’API Steam Input et de la gestion des vibrations/retours haptiques.
  • Améliorations pour les actions analogiques de l’API Steam Input.

Fonctionnalités spécifiques à Linux :

  • La nouvelle mise à jour du client Steam améliore la compatibilité avec les systèmes Linux utilisant les derniers pilotes graphiques NVIDIA.
  • Meilleure détection de la taille de l’écran pour une compatibilité accrue avec divers environnements de bureau.
  • Correction d’un plantage lors de la sortie d’un jeu concernant le nettoyage des protocoles WebSocket.

Fonctionnalités spécifiques à macOS :

  • Correction d’un problème où les mises à jour des jeux sur macOS 13 pouvaient entraîner des erreurs d’écriture.
  • Résolution d’un plantage de l’overlay avec les jeux utilisant l’API de rendu Metal.
  • Correction d’un problème empêchant l’activation correcte du codage matériel.
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