Le projet Wine vient de franchir une étape cruciale avec la sortie de Wine 11.0. Cette nouvelle version stable, fruit d’une année de développement intense et de milliers de commits, s’impose comme le nouveau moteur de la couche de compatibilité Windows pour Linux et macOS.
Cette annonce complète une série de bonnes nouvelles pour la communauté, après l’annonce au CES 2026 du support natif de NVIDIA GeForce NOW sous Linux.
NTSync : le « turbo » au cœur du noyau
La fonctionnalité phare de cette version est sans conteste le support du module noyau NTSync. En déplaçant l’émulation des primitives de synchronisation Windows NT directement de l’espace utilisateur vers le noyau Linux (à partir de la version 6.14), Wine 11.0 réduit drastiquement la latence et booste les performances des jeux multithreadés les plus gourmands.
Note technique : Si votre distribution ne charge pas le module par défaut, il peut être activé manuellement via la commande
sudo modprobe ntsync.
La fin du calvaire des bibliothèques 32 bits
Le nouveau mode WoW64, introduit de manière expérimentale précédemment, est désormais pleinement opérationnel, confirme Gaming on Linux. C’est une petite révolution pour les utilisateurs :
-
Indépendance totale : Les applications Windows 32 bits fonctionnent désormais sur des installations 64 bits sans avoir besoin des bibliothèques système 32 bits.
-
Parité fonctionnelle : Le mode supporte même les applications 16 bits historiques.
-
Simplification : Un chargeur unique
wineremplace l’ancien binaire séparéwine64.
Wayland et Graphismes : un pas de géant
Le pilote Wayland continue sa montée en puissance avec la gestion bidirectionnelle du presse-papiers, le glisser-déposer et le support des méthodes de saisie. Côté graphismes, la pile supporte désormais Vulkan 1.4.335 et le décodage matériel H.264 via Direct3D 11.
Déjà, SteamOS 3.7.20 (Steam Deck) intègre NTSync en version bêta pour préparer la prochaine version de Proton basée sur ce socle Wine 11. Pour les plus impatients, le code source et les paquets binaires sont déjà disponibles sur le GitLab du projet Wine.


