Interface du nouveau magasin de ressources (Asset Store) intégré dans l'éditeur de jeu Godot 4.7, affichant une liste de modèles de projets et d'extensions XR sous un thème sombre.

Jeu vidéo : comment Godot 4.7 s’impose sur les terres des moteurs propriétaires grâce au HDR et à son nouveau magasin de ressources

Godot Engine passe à la vitesse supérieure et ce n’est pas une formule toute faite ! La version 4.7 du moteur de jeu open source 🎮 introduit le support natif de la sortie HDR, un magasin de ressources modernisé et l’export complet depuis Android. On fait le point sur les nouveautés.

Trois ans après le lancement de sa branche moderne, le moteur de jeu libre et open source franchit un cap de maturité impressionnant. L’équipe de développement vient d’officialiser la sortie de Godot 4.7.

Après plusieurs versions axées en priorité sur la consolidation des fondations et la stabilisation de l’architecture, cette mise à jour s’oriente résolument vers le confort de production, la fidélité visuelle et la simplification des flux de travail. Au programme : le support complet du HDR, une refonte totale de son écosystème de modules et une ouverture accentuée vers les plateformes de réalité étendue (XR).

Les couleurs éclatent (HDR natif)

Si Godot effectuait déjà le rendu interne de ses calculs d’éclairage en haute plage dynamique (HDR) depuis plusieurs années, le moteur restait limité au moment de l’affichage final, contraint de compresser le signal vers une plage dynamique standard (SDR).

La version 4.7 corrige cette limite historique et débloque la sortie HDR native. Vos projets peuvent désormais afficher des pics de luminosité intenses et des nuances colorimétriques profondes sur les écrans compatibles. Cette avancée technique majeure est d’ores et déjà disponible sur un large éventail d’environnements : Windows, macOS, iOS, visionOS, ainsi que sur Linux par l’intermédiaire du protocole d’affichage Wayland.

🦋 L’actualité de l’open source en français dans votre flux. Suivez Goodtech sur Bluesky (ou vos applications AT Protocol comme W Social et Mu) grâce à notre compte officiel. Suivez, partagez, abonnez-vous à @goodtech.info !

Le « Godot Asset Store »

L’autre transformation majeure concerne la bibliothèque d’extensions et de modules tiers. L’ancienne infrastructure, vieillissante, cède sa place au tout nouveau Godot Asset Store.

Cette boutique de ressources modernisé intègre des fonctionnalités indispensables pour structurer l’écosystème :

  • Transparence et qualité : ajout des avis d’utilisateurs, d’un système de notation globale et de statistiques de téléchargement pour les éditeurs.

  • Suivi technique : intégration de la sélection fine des versions, d’un journal des modifications (changelog) et d’une gestion affinée des licences de distribution (comme la licence MIT du moteur).

  • Performances de l’éditeur : en coulisses, l’accès au magasin s’appuie désormais sur le multithreading. Les recherches, chargements et téléchargements s’exécutent en arrière-plan sans bloquer l’interface ni figer le travail du développeur.

Menu contextuel de recherche et de sélection de langue dans l'interface de Godot 4.7, avec un focus sur la langue anglaise sélectionnée dans la liste déroulante.
Détail du composant de recherche et de filtrage linguistique optimisé dans l’interface utilisateur de Godot.

Éclairage réaliste en 3D et peinture de scène en 2D

Les outils de création purs bénéficient d’ajouts fonctionnels très attendus par les artistes techniques :

  • Le nœud AreaLight3D permet de projeter des sources lumineuses rectangulaires en temps réel. Il génère des ombres douces et des réflexions hautement réalistes sur les matériaux, évitant aux développeurs d’avoir recours à des textures émissives complexes combinées à de l’illumination globale synchrone.

  • Plus besoin de compiler ou de basculer de fenêtre pour vérifier son code visuel. Les modifications de shaders textuels s’affichent en temps réel au fur et à mesure de la saisie.

  • L’outil Scene Paint, conçu pour l’éditeur 2D,  permet de disperser et de « peindre » rapidement des grappes d’objets (éléments de décor, bonus à collecter) directement sur la zone de jeu.

  • Optimisation des exportations : le système de distribution gagne en légèreté. Il est désormais possible de télécharger uniquement les modèles d’exportation pour une plateforme ciblée, sans devoir récupérer le pack multi-plateformes historique qui pesait plusieurs gigaoctets.

Cap sur la réalité étendue (XR) et autonomie Android

Développé en collaboration étroite avec Google, Godot 4.7 apporte un support prêt pour la production d’Android XR. Le moteur assure également une compatibilité dès le premier jour avec le futur casque de réalité virtuelle de Valve, le Steam Frame, dont le lancement est attendu pour cet été.

Cette offensive sur le secteur mobile s’accompagne d’une bascule en statut stable de l’environnement de build sur Android. Concrètement, un développeur peut désormais concevoir, coder, exporter et publier un jeu vidéo de A à Z directement depuis une tablette ou un appareil Android, sans nécessiter de PC de développement tiers.

Une dynamique commerciale insolente sur Steam

Cette succession de choix techniques pertinents se traduit par une adoption massive sur le plan industriel. L’équipe de développement a profité de l’annonce pour partager les indicateurs de croissance du moteur sur les plateformes de distribution grand public.

La trajectoire de Godot confirme son statut d’alternative incontournable aux solutions propriétaires :

Année Nombre de jeux développés avec Godot et publiés sur Steam
2025 Plus de 1 200 jeux sur l’année complète
2026 Plus de 700 jeux (relevé partiel à la mi-année : juin !)

Au rythme actuel, le moteur est en passe de pulvériser son record historique d’adoptions sur la boutique de Valve.

Télécharger Godot

Les fichiers d’installation pour toutes les architectures et la documentation en français sont accessibles directement sur le portail de téléchargement officiel de Godot.

Retour en haut